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全力でやってたまに階級Sくらいのギルドのバッファーの立ち回り(共闘戦除く)
「30分フル参戦してたのに、半分も参戦してなかった味方バッファーにMVPかっさらわれたショボーン」ということがありますよね。差がつくところがあるんです。
ということでここでは階級戦・星宮戦での立ち回りの話をします。ギルドの勝利により貢献できるバッファーになりましょう。
基礎知識

中堅ギルドのメンバーとして知っておきたいことのいくつかです。
バフ量による効果の変化等
前衛後衛の差
後衛バフは比較的のっている人からのっていない前衛に使うと効果が大きくなる。
後衛バフの限界〜突破法
後衛バフは40M(物攻・物防・魔攻・魔防それぞれ10M)でほぼ頭打ち。前衛バフは減算されず青天井。
(※青天井と思われていましたが、個別ステータスで約4.3Gでカンスト、全ステータス計約17Gでカンストということが明らかになりました。)
いかに素早く後衛バフで40Mまで引き上げ、前衛バフで突破するかでギルドとしての差がつきます。
デバフの効果の変化
デバフの効果は使用者のバフ量に比例。これも青天井。
上位ギルド戦では開幕でガッツリバフのせてデバフ連打されたらなにもできませんよね。
実践

効果的に立ち回るためにおさえたいところがいくつかあります。
味方の動き・バフ量
参戦人数・前後配置把握
バフの効果を大きくするためにはコンボが重要です。
極光・ガウタマ光詩やらないなら開幕は参戦者全員コンボ稼ぎやったほうが最終的にはポイント伸びます。
ということで参戦者は全員後衛でOKです。
デバフ受けたときのリカバーのために後衛は2人はいつでも動けるようにしておくのがベストです。
引きこもりを引きずり出す
中盤のバフ回し中に、参戦して動いていながらバフのっていない状態で引き込もっている後衛はコンボ要員のつもりならそう宣言しましょう。
引きこもっている事情は人それぞれであることは承知しますが、黙っていたらギルドのバフ回しにロスが出ます。宣言しないなら前に出てバフもらう覚悟を。
前に出た後に気絶したら「しゃあない」です。リアルにはいろいろ降り注ぎますからね。それでも引きこもりっぱなしよりはマシです。
宣言なく自発的に前にも出ないアカウントは引きずり出して直後に大きめのバフを入れてやりましょう。自分が30Mのってて引きこもりが0Mなら15Mくらいは楽にのせられます。
引きこもりふたりを引きずり出してからならそれだけで合計30Mは簡単です。
デバフからのリカバー
バッファーが大きくポイントを稼げるタイミング、それは相手からデバフが飛んできた直後です。
大きめの[全パラメーターアップ]のバフを撃ちましょう。(デッキのスキルの数は必ず把握しておき、大事な場面のために残すこと。)
もちろん、自身がデバフ受けてしまったら味方からのリカバー待ちです。バッファーが複数人参戦してバッファーでローテーしてたら簡単にリカバーできます。
リカバー期待できないなら試合終了ですので、最初からどうしようもなくなるようなデバフ受けないように立ち回りましょう。ここはバッファーの大きな課題です。
ボスの攻撃の種類・タイミング
気絶したら(以下略)。気絶しそうなボスの攻撃直前に引きこもりと交代してリカバー入れたら回避とバフ回しの一石二鳥です。
対戦相手の動き
戦況履歴見て、相手の動きまで把握できたらベターです。対戦前に、デバフ撃ってきそうなアカウントのチェックまでしておくとデバフ回避もやりやすくなります。
ひとりの理想とギルドの理想

対戦相手より早く40M近くまでバフのせてから下がっておけば、中堅ギルドのバッファーのひとりとしては十分です。あとは相手のデバフに合わせてリカバー入れてたらOKです。
ギルド全体としてみたらもっとやれることがありますので、ここからはそのお話しです。

詩人がふたり以上いたら、開幕担当と覚醒担当にわけることで少し安定します。
開幕〜極光・ガウタマからの光詩
開幕で一気にバフ引き上げて後衛に下がっておけば、かなり安定します。
ついでにデバッファーにもバフのせておけば、相手のバフ回しの妨害が捗ります。
覚醒中
覚醒中に詩人が前に出て詩う。これもバッファー・詩人が複数いないと相手のデバフが怖い作戦です。バッファーひとりしかいないギルドでは一か八かになります。
まとめ

いかがでしたか?今回は、全力でやってたまに階級Sいくくらいのギルドのバッファーの立ち回りの話でした。
いろいろ書きましたが、最終的には応援サポスキの数と質と運次第です(爆)
上位ギルドでは開幕だけで40M突破するでしょうし、いまさら解説不要でしょうから割愛。また共闘戦では対戦相手からデバフが飛んできませんし、戦いかたは変わってきます。
そのうち共闘戦の話もしたいとは思っています。
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